Die besten Nintendo-64-Mehrspieler-Spiele

Die besten Nintendo-64-Mehrspieler-Spiele

Vier Controller in der Konsole, ein viel zu kleines Sofa und die klare Ansage, dass der Verlierer die nächste Runde aussuchen darf: Dafür steht der Nintendo 64 bis heute. Die besten Nintendo-64-Mehrspieler-Spiele funktionieren nicht nur wegen der Nostalgie. Sie sind direkt, schnell verstanden und sorgen auch dann für Stimmung, wenn ein Teil der Runde sonst kaum zockt. Gerade auf einer funktionierenden Originalkonsole ist das lokale Multiplayer-Gefühl schwer zu ersetzen.

Die besten Nintendo-64-Mehrspieler-Spiele für jede Runde

Nicht jeder N64-Klassiker passt zu jeder Gruppe. Manche Spiele sind perfekt für kurze, laute Duelle, andere entfalten ihre Stärke erst bei einem längeren Turnier oder einer gemeinsamen Kampagne. Wer gezielt einkauft, sollte deshalb nicht nur auf bekannte Namen schauen, sondern auf Spielerzahl, Spielmodus und Zubehör.

Mario Kart 64 – der sichere Start für vier Spieler

Mario Kart 64 gehört in fast jede N64-Sammlung, wenn mehrere Leute mitspielen sollen. Die Strecken sind eingängig, die Items halten Rennen bis zur Ziellinie offen und im Splitscreen weiß jeder sofort, was zu tun ist. Besonders stark ist der Titel, weil Anfänger nach wenigen Minuten mithalten können, während erfahrene Fahrer immer noch Abkürzungen und saubere Ideallinien ausspielen.

Für einen ganzen Abend reicht der Grand-Prix-Modus allein nicht. Im Mehrspieler sind VS-Rennen und die Battle-Modi entscheidend. Bei vier Spielern wird das Bild zwar kleiner, der Spaß aber nicht. Ein kleiner Nachteil: Wer moderne Kart-Racer mit vielen Strecken und Online-Funktionen gewohnt ist, merkt das Alter. Als Couch-Spiel bleibt Mario Kart 64 trotzdem eine Bank.

GoldenEye 007 – Chaos mit Lizenz zum Gewinnen

GoldenEye 007 ist das Spiel, bei dem aus einer lockeren Runde plötzlich eine Regel-Diskussion wird. Oddjob erlaubt oder nicht? Nur Pistolen? Radar aus? Genau diese Freiheit macht den Mehrspieler so gut. Deathmatch, Team-Modi und verschiedene Waffen sorgen dafür, dass sich Runden sehr unterschiedlich anfühlen.

Die Steuerung mit einem N64-Controller braucht etwas Eingewöhnung. Wer nur moderne Dual-Stick-Shooter kennt, sollte den ersten zehn Minuten Zeit geben. Danach sitzen die Wege durch Facility, Complex oder Stack meist wieder erstaunlich schnell. Wichtig beim Gebrauchtkauf: Die Multiplayer-Optionen und Charaktere müssen zunächst über die Einzelspieler-Missionen freigeschaltet werden. Ein Spielstand auf dem Cartridge-Modul oder im Controller Pak kann also ein netter Bonus sein, ist aber nicht zwingend nötig.

Super Smash Bros. – einfach anfangen, lange dranbleiben

Der erste Super Smash Bros.-Teil ist schlanker als seine Nachfolger, aber genau das macht ihn für viele Runden so zugänglich. Es gibt keine überladene Auswahl an Systemen, sondern klare Kämpfe, bekannte Nintendo-Figuren und Bühnen, die sich sofort einprägen. Bis zu vier Spieler prügeln sich gleichzeitig um den Sieg.

Smash Bros. funktioniert hervorragend, wenn die Runde unterschiedliche Erfahrungsstufen hat. Einsteiger können schnell Treffer landen, während geübte Spieler mit Timing, Ausweichen und Items deutlich mehr aus ihren Figuren holen. Die Steuersticks der N64-Controller sollten hier sauber reagieren. Ein ausgeleierter Stick nimmt dem Spiel Tempo und Präzision.

Mario Party 2 und Mario Party 3 – Freundschaften mit Risiko

Mario Party ist kein ruhiger Brettspielabend. Würfelglück, Sternklau und Minispiele sorgen regelmäßig für Jubel und Frust im selben Moment. Mario Party 2 ist für viele der zugänglichste Teil auf dem N64: starke Spielbretter, klare Regeln und Minispiele, die sofort funktionieren. Mario Party 3 bringt zusätzliche Figuren, mehr Inhalte und ebenfalls sehr gute Bretter mit.

Die Wahl hängt vor allem vom Geschmack ab. Mario Party 2 fühlt sich kompakter an, Mario Party 3 bietet mehr Abwechslung. Für beide gilt: Nicht jedes Minispiel ist freundlich zu den Analogsticks. Wer die alten Dreh-Minispiele exzessiv spielt, kann den Stick eines originalen Controllers belasten. Besser ist es, solche Runden fair zu dosieren und bereits schwergängige Controller vor dem Spieleabend zu prüfen.

Perfect Dark – der Shooter für Spieler, die mehr wollen

Perfect Dark baut auf dem Fundament von GoldenEye auf, geht beim Umfang aber deutlich weiter. Neben klassischen Deathmatches gibt es Bots, Teamspiele, besondere Szenarien und eine Menge Waffen. Damit bleibt der Titel auch interessant, wenn nur zwei Personen spielen oder nicht immer vier Leute verfügbar sind.

Für den vollen Umfang ist allerdings Zubehör relevant. Die Einzelspieler-Kampagne und einige Inhalte profitieren vom Expansion Pak, während der Mehrspieler je nach Spielmodus ebenfalls höhere Anforderungen stellen kann. Wer eine Konsole gebraucht kauft, sollte daher kontrollieren, ob das Expansion Pak vorhanden und korrekt eingesetzt ist. Ohne dieses Modul ist Perfect Dark nicht die unkomplizierteste Wahl, mit passender Hardware aber einer der vielseitigsten N64-Shooter.

Mario Tennis – schnell erklärt, überraschend taktisch

Mario Tennis ist ein echter Geheimtipp für Runden, die lieber gegeneinander antreten als mit Items um sich werfen. Die Schläge sind einfach zu lernen, doch Positionierung, Lob-Bälle und das richtige Timing entscheiden über enge Matches. Doppel ist besonders gut, weil vier Spieler gleichzeitig beschäftigt sind und Teamplay gefragt ist.

Der große Vorteil: Eine Partie dauert nicht ewig. Das macht Mario Tennis ideal zwischen längeren Mario-Party-Sessions oder als Turnierspiel mit wechselnden Gegnern. Wer Sportspiele mag, bekommt hier einen Titel, der auch Jahrzehnte später direkt und präzise wirkt.

Diddy Kong Racing – Rennen mit mehr Auswahl

Diddy Kong Racing ist mehr als eine Alternative zu Mario Kart 64. Autos, Hovercrafts und Flugzeuge verändern die Rennen deutlich, und der Abenteuermodus gibt dem Spiel eine Struktur, die viele Kart-Racer auf dem N64 nicht bieten. Im Mehrspieler sind die Strecken abwechslungsreich, auch wenn sie etwas mehr Eingewöhnung verlangen.

Für Gruppen mit jüngeren oder ungeübten Spielern ist das Spiel nicht immer die erste Wahl, weil Fahrzeuge und Strecken anspruchsvoller sein können. Wer aber regelmäßig mit derselben Runde spielt, findet hier viel Langzeitmotivation. Besonders im Rennmodus mit vier Spielern zeigt sich, wie gut das N64 für direkte Wettbewerbe gebaut wurde.

Bomberman 64 – kurze Runden, große Schadenfreude

Bomberman 64 setzt auf ein klares Prinzip: Bomben platzieren, Wege öffnen, Gegner erwischen und selbst nicht in der Explosion stehen. Mehr Erklärung braucht es kaum. Gerade deshalb ist der Titel ideal, wenn Besuch da ist und niemand erst ein Tutorial sehen möchte.

Die Arena-Runden sind schnell, taktisch und häufig sehr knapp. Power-ups drehen das Kräfteverhältnis in Sekunden. Im Vergleich zu den klassischen 2D-Bomberman-Teilen ist Bomberman 64 optisch und spielerisch etwas eigenständiger, aber die Multiplayer-Basis bleibt stark. Für Fans kurzer Duelle ist das Spiel eine sehr gute Ergänzung zu den großen Nintendo-Klassikern.

WCW/nWo Revenge – Wrestling, das in Gruppen funktioniert

Wer Wrestling mag, kommt an WCW/nWo Revenge kaum vorbei. Die Steuerung ist zugänglich, die Matches fühlen sich direkt an und auch ohne tiefes Genre-Wissen entstehen gute Runden. Besonders Mehrfach-Matches mit mehreren Teilnehmern liefern das passende Durcheinander für einen Couch-Abend.

Hier zählt der Zustand des Moduls besonders, wenn häufig gespeichert wird. Kontakte sollten sauber sein, und das Spiel muss zuverlässig starten. Bei gebrauchten N64-Cartridges sind leichte Gebrauchsspuren normal. Entscheidend ist, dass Kontakte, Gehäuse und Speicherfunktion geprüft sind.

Das richtige Setup für N64-Mehrspieler

Die Konsole bringt vier Controller-Ports bereits mit. Das ist einer ihrer größten Vorteile gegenüber vielen älteren Systemen, bei denen erst ein Adapter nötig wäre. Trotzdem entscheidet die Hardware darüber, ob die Runde Spaß macht oder in Frust endet. Ein N64-Controller mit lockerem Analogstick fällt bei Mario Kart, GoldenEye und Smash Bros. sofort negativ auf.

Achte außerdem auf das passende Netzteil, ein sauberes Bildsignal und genügend Controller. Originalcontroller liegen vielen Spielern besser in der Hand, während gute Drittanbieter-Modelle eine praktische Ergänzung sein können. Für Rumble-Funktionen werden Batterien im Rumble Pak benötigt. Spielstände einzelner Titel können ein Controller Pak voraussetzen, während andere direkt auf dem Modul speichern.

Bei PAL-Spielen für deutsche Konsolen bist du in der Regel auf der sicheren Seite. Importmodule aus den USA oder Japan brauchen dagegen oft einen umgebauten Cartridge-Schacht oder einen Adapter. Das kann für Sammler spannend sein, ist für den unkomplizierten Spieleabend aber nicht nötig.

Eine gute Mehrspieler-Sammlung entsteht nicht dadurch, dass jedes bekannte N64-Spiel im Regal steht. Starte mit Mario Kart 64, Super Smash Bros. und einem Spiel für längere Runden wie Mario Party 2 oder 3. Prüfe die Controller vorab, reinige bei Bedarf die Kontakte und halte ein Spiel bereit, das auch Neulinge sofort verstehen. Bei Gamingtronics findest du dafür geprüfte Gebrauchtware und passende Teile, falls der alte Controller oder die Konsole erst wieder fit gemacht werden muss.